力回饋?
REV的手把可以力回饋?您在說的是震動吧...
不然,沒有支點的手把,要能做到力回饋,我看手把會比主機貴吧。
不過,我想應該把力回饋跟震動功能定義先搞清楚,不然會講不清楚。
手把的震動功能很簡單,比如說玩賽車遊戲。經過柏油路或碎石子路的時候,
手把內的馬達(一端附有半圓重錘)會旋轉,柏油路轉的慢,震動小,石子路轉
的快,震動幅度大。用震動來模擬路面的顛簸狀況,這是震動功能。
力回饋呢?應該是賽車在過彎的時候,比如說向右彎,把方向盤向右轉,這時
候會感覺到有一股力量想把方向盤回正到直行的位置,,而且隨著過彎的速
度不同,過彎越快則回正的力量越強烈,這叫力回饋。如果要表現路面的顛簸,
很簡單,提供回饋力量的馬達,依路面狀況不同,調整左右轉的頻率就可以了。
所以震動功能,普通手把跟方向盤都做得到,但是力回饋,普通手把做不到,因
為沒有支點。
所以,現在看得到的力回饋,是賽車遊戲、或者飛行遊戲,因為這兩者用到的
方向盤跟搖桿,可以固定在桌面上,有支點,裝個馬達上去就可以提供回饋的
力道。但是無線手把沒有支點,很難。
不是無線手把不可能做到力回饋,錢開下去,想飛天也可以,問題是買得起嗎?
我舉個例子,Wii最吸引人的部分就是它無線手把提供的新玩法,妳可以用手把
做出揮劍的動作去砍敵人,不只是按按鈕,動動香菇頭那樣無聊。但問題來了,
今天如果林克舉起它的寶劍,砍向卡農,被對方擋了下來,這時候手把要怎麼
表現劍與劍撞在一起的瞬間呢?
震動,就這樣....擋一刀振個零點幾秒,了不起就是輕輕碰到時,馬達轉慢一點,
震得小力一點,正面相撞時轉快一點震的就大力一點。
可是Wii強調的是用手把做出揮劍的動作,所以如果照字面上的力回饋,那在畫
面中,劍被卡農擋住的時候,電視機前的手把也要停在半空中,沒辦法再砍下
去,可是現實上沒有真正的劍阻擋你的動作,所以你的手把還是砍得下去,沒
有被阻擋的感覺,也就不是力回饋。
除非在手把的前端,設置一個朝下的噴嘴,在刀被擋住個同時向下快速噴出大量
的氣體,就像噴射引擎那樣,就能得到一個向上的力來阻擋手把往下的動作,當
然還有其他方法,不過不太實際。
總之,老任是很神,但不是神.....
- Apr 28 Fri 2006 00:47
唉~
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