close
力回饋?

REV的手把可以力回饋?您在說的是震動吧...

不然,沒有支點的手把,要能做到力回饋,我看手把會比主機貴吧。
不過,我想應該把力回饋跟震動功能定義先搞清楚,不然會講不清楚。

手把的震動功能很簡單,比如說玩賽車遊戲。經過柏油路或碎石子路的時候,
手把內的馬達(一端附有半圓重錘)會旋轉,柏油路轉的慢,震動小,石子路轉
的快,震動幅度大。用震動來模擬路面的顛簸狀況,這是震動功能。

力回饋呢?應該是賽車在過彎的時候,比如說向右彎,把方向盤向右轉,這時
候會感覺到有一股力量想把方向盤回正到直行的位置,,而且隨著過彎的速
度不同,過彎越快則回正的力量越強烈,這叫力回饋。如果要表現路面的顛簸,
很簡單,提供回饋力量的馬達,依路面狀況不同,調整左右轉的頻率就可以了。

所以震動功能,普通手把跟方向盤都做得到,但是力回饋,普通手把做不到,因
為沒有支點。

所以,現在看得到的力回饋,是賽車遊戲、或者飛行遊戲,因為這兩者用到的
方向盤跟搖桿,可以固定在桌面上,有支點,裝個馬達上去就可以提供回饋的
力道。但是無線手把沒有支點,很難。

不是無線手把不可能做到力回饋,錢開下去,想飛天也可以,問題是買得起嗎?

我舉個例子,Wii最吸引人的部分就是它無線手把提供的新玩法,妳可以用手把
做出揮劍的動作去砍敵人,不只是按按鈕,動動香菇頭那樣無聊。但問題來了,
今天如果林克舉起它的寶劍,砍向卡農,被對方擋了下來,這時候手把要怎麼
表現劍與劍撞在一起的瞬間呢?

震動,就這樣....擋一刀振個零點幾秒,了不起就是輕輕碰到時,馬達轉慢一點,
震得小力一點,正面相撞時轉快一點震的就大力一點。

可是Wii強調的是用手把做出揮劍的動作,所以如果照字面上的力回饋,那在畫
面中,劍被卡農擋住的時候,電視機前的手把也要停在半空中,沒辦法再砍下
去,可是現實上沒有真正的劍阻擋你的動作,所以你的手把還是砍得下去,沒
有被阻擋的感覺,也就不是力回饋。

除非在手把的前端,設置一個朝下的噴嘴,在刀被擋住個同時向下快速噴出大量
的氣體,就像噴射引擎那樣,就能得到一個向上的力來阻擋手把往下的動作,當
然還有其他方法,不過不太實際。

總之,老任是很神,但不是神.....
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 rivenliu 的頭像
    rivenliu

    相期邈雲漢

    rivenliu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()