
這已經是上星期三的事了....
像StarCraft這種即時戰略(RTS)的遊戲,我一向不太愛玩,因為我有一種奇
怪的習慣:每次在玩的時候,都捨不得讓一任何隻兵死掉,想盡辦法能補血
的就補血,能修的就修,所以玩的節奏拖的非常慢,花了太多時間,所以慢
慢的就很少去碰這類型的遊戲。
提到這個就要來講個古,這類型的遊戲最早的沙丘魔堡2 (Dune 2),高中時很喜
歡玩,三個家族都破過一次,但是最喜歡用還是藍色的Atreides,以前用486玩,
到現在我的NB裡面都還放著,手癢的時候還會拿出來回味一下。
這一陣子,實驗室裡開始瘋RTS Game,而且還是懷舊風格,什麼星海啦、世紀
帝國啦,都翻出來玩。還曾經發生"好悠閒事件"(有人玩到一半,皇上進來,走
到某個正在打GAME的人背後,幫他抓龍,還說了一句"好悠閒喔"的事件)。
星海有許多玩家自製地圖,玩法千變萬化,其中有張地圖形狀像個日字,玩家
要在每個交叉點上建一堆砲台,盡全力堵住四面八方淹過來的敵人,只要漏掉
一隻,被達陣就輸了,總共要擋26波。預設是六個人玩,不過最少只要三個人
就可以了。我跟瘋狗勝與dirty楊,三個人斷斷續續研究了一個月,不停的改變
各種蓋法,找漏洞,失敗了二、三十次之後,終於在上個星期三擋住了所有攻
勢,看著最後一隻小狗被砲台戳死,心情真是爽啊~~
這張地圖真是難,難到副標題裡寫的是:Fucking HARD~! 你就知道它有多機車
了。26波攻勢都有它的特性,有的速度快,有的皮粗肉厚,有的還會從砲台與
砲台之間直接走過去。要想盡辦法作陷阱讓電腦的兵在裡面繞路,又不能把路
封死,還要考慮"建築美學",像希臘人一樣講究對稱性 XD
趣味性十足啊~
不過,最後還是過關了,有圖為證:

